» Informatika ve 4. třídách «
V hodinách informatiky jsme zažili opravdové kouzlo technologií. Každý žák rozpohybovat svoji vlastní postavu, kterou si nakreslil v aplikaci Malování. Po uložení jsme obrázek importovali do programu Animated Drawing, kde jsme jej přivedli k pohybu pomocí animací. Tento proces nejenže podporuje kreativitu, ale také rozvíjí technické dovednosti.